騰訊最賺錢的游戲背后,這個(gè)全球最賺錢的游戲也在它手中!

2016-10-31 風(fēng)險(xiǎn)投資并購(gòu)投資收益

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在剛剛過(guò)去的英雄聯(lián)盟S6總決賽上,韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)SKT 3:2 戰(zhàn)勝對(duì)手,獲得了冠軍,捧走了200多萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。
 
英雄聯(lián)盟,League of Legends(LoL),是由Riot Games開(kāi)發(fā)的一款5v5多人在線競(jìng)技游戲。雖然中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在LoL上似乎也得了“恐韓癥”,但因這款游戲受益最多的卻還是中國(guó)企業(yè),也就是騰訊爸爸。
 
2011年,騰訊以4億美元的價(jià)格收購(gòu)了LoL的開(kāi)發(fā)公司Riot Games 93%的股份,繼而又在2015年將剩下的部分一并收入囊中。而與此同時(shí),LoL也不負(fù)眾望,在2015年獲得了16.28億美元的收入,成為了全球最賺錢的游戲!
 
英雄聯(lián)盟有多火,無(wú)需再多說(shuō)什么,想想有無(wú)數(shù)“小學(xué)生”(小白玩家)紛紛加入游戲大軍就能明白。密探中也有忠實(shí)粉絲,曾去舊金山的全球總決賽現(xiàn)場(chǎng)觀看過(guò)。
 
但今天并不是來(lái)吹捧LoL的,而是以比香港記者還快的速度探訪了今年TechCrunch創(chuàng)業(yè)大賽的冠軍Mobalytics,正巧他們?cè)贚oL的游戲數(shù)據(jù)上做文章,找到了新的掘金方式。
 
Mobalytics,是一家專為MOBA(多人在線競(jìng)技游戲)玩家提供個(gè)人表現(xiàn)數(shù)據(jù)分析及指導(dǎo)的公司。
 
雖然現(xiàn)在市面上有非常多的游戲數(shù)據(jù)收集平臺(tái),但他們當(dāng)中鮮有能將數(shù)據(jù)收集后展開(kāi)后續(xù)行為的,譬如找出玩家哪里玩得不好,并指導(dǎo)他們?nèi)绾瓮娴酶谩?/div>
 
而現(xiàn)在,提高游戲技巧的指導(dǎo)主要依賴經(jīng)驗(yàn),由“個(gè)體戶” —— 大量的游戲主播和游戲網(wǎng)站在做,還沒(méi)有一家已經(jīng)形成完善良好的體系,并且依賴數(shù)據(jù)說(shuō)話,而Mobalytics則成為了這一領(lǐng)域的先行者。
 
用數(shù)據(jù)說(shuō)話,科學(xué)指導(dǎo)你成為游戲達(dá)人
 
如果你使用Mobalytics,那它會(huì)對(duì)你游戲進(jìn)程中的各種表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)分,提供一個(gè)GPI分?jǐn)?shù)。
 
GPI(Gamer Performance Index),是一組利用機(jī)器學(xué)習(xí)算法獲得的分?jǐn)?shù),用來(lái)衡量和評(píng)估你游戲表現(xiàn)中的八項(xiàng)指標(biāo):戰(zhàn)斗力、打錢能力、大局觀、侵略性、生存能力、團(tuán)對(duì)協(xié)作性、一致性和多面能力。其結(jié)果是一個(gè)八角形圖表,讓你對(duì)自己的長(zhǎng)處和弱項(xiàng)一目了然。
 
然后,根據(jù)GPI分?jǐn)?shù),Mobalytics系統(tǒng)會(huì)生成一份詳細(xì)指導(dǎo)你揚(yáng)長(zhǎng)避短的報(bào)告。他們提供游戲前和游戲后兩套工具,給你切實(shí)可行的游戲建議。這可是獨(dú)家針對(duì)你的游戲攻略,絕對(duì)保證了適用性。
 
數(shù)據(jù)這個(gè)東西,在當(dāng)今電子游戲中是個(gè)神奇的存在。所有大型游戲公司都有著強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析部門,其重要性可以舉個(gè)例子來(lái)說(shuō):
 
許多游戲玩到一定程度時(shí),你就怎么玩也玩不過(guò)去了,就在你準(zhǔn)備要放棄治療然后怒刪之的檔口,你又往往順利通關(guān)了。這其實(shí)不是你變厲害了,而是游戲公司根據(jù)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)你快要失望的時(shí)候,為了保住你這個(gè)客戶,給你降低了游戲難度!
 
知道真相的我,眼淚掉下來(lái)
 
飽受愛(ài)競(jìng)技的玩家歡迎
 
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,有超過(guò)三分之一的玩家非常希望可以在玩游戲的時(shí)候更有競(jìng)技性,而不僅僅只是打一場(chǎng)游戲而已。
 
Moblytics現(xiàn)在已經(jīng)擁有將近2萬(wàn)的用戶群體了,而他們還沒(méi)有使用任何的廣告手段去做推廣。這批種子用戶的獲取,主要是靠他們?cè)赥witch上面的主播進(jìn)行口頭推廣,再加上口碑效應(yīng)得來(lái)的。
 
他們的商業(yè)模式主要是靠服務(wù)獲取流量從而變現(xiàn)。整個(gè)工具分為兩種,一個(gè)是免費(fèi)的,一個(gè)是收費(fèi)的。先通過(guò)免費(fèi)的部分吸引大量的用戶過(guò)來(lái),再將部分的用戶變成會(huì)員,而一旦玩家開(kāi)始繳費(fèi)了,就會(huì)一發(fā)不可收拾的喜歡上這個(gè)游戲工具。
 
初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)核心三人組

 
CEO Bogdan Suchyk是一位連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,他之前就曾經(jīng)成功創(chuàng)立過(guò)2家公司,一家是互聯(lián)網(wǎng)公司,一家是SaaS公司,現(xiàn)在都還正常運(yùn)營(yíng)著。同時(shí),他還是一位有著5年前端經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者,現(xiàn)在兼任團(tuán)隊(duì)的UX設(shè)計(jì)師。
 
CTO Nikolay Lobanov是一位專業(yè)的游戲玩家。同時(shí),他在大數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域有著超過(guò)7年的經(jīng)驗(yàn),曾經(jīng)領(lǐng)導(dǎo)自己的小組在電信業(yè)取得了巨大的成功。
 
CRO Amine Issa是一位生物醫(yī)療博士,個(gè)人曾經(jīng)在歐洲著名游戲戰(zhàn)隊(duì)Fnatic當(dāng)過(guò)二梯隊(duì)選手。他主要是幫助團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品的人機(jī)互動(dòng)性上做出最好的測(cè)量。
 
未來(lái)他們?nèi)绾钨嶅X?
 
雖然現(xiàn)在的產(chǎn)品還沒(méi)有涉及到盈利需求,但是團(tuán)隊(duì)對(duì)于未來(lái)可能的商業(yè)模式已經(jīng)有了很多思考??赡艿纳虡I(yè)模式主要有以下幾種:
 
第一個(gè)是月付模式:每個(gè)月用戶需要付一定的會(huì)員費(fèi)才能使用產(chǎn)品的付費(fèi)高級(jí)功能。
 
第二個(gè)是成立戰(zhàn)隊(duì):可以參照現(xiàn)在NBA的盈利模式,潛力非常巨大。電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育越來(lái)越像,也越來(lái)越需要科學(xué)的訓(xùn)練。試想Mobalytics通過(guò)大量數(shù)據(jù)總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)灌輸?shù)揭恢?zhàn)隊(duì)上的話,他們是不是會(huì)像開(kāi)了掛一樣呢?
 
第三個(gè)是賬號(hào)交易的傭金收取:由于很多玩家會(huì)涉及到游戲賬號(hào)的買賣,而很多時(shí)候卻找不到靠譜的軟件,所以就需要一個(gè)信得過(guò)的平臺(tái)。
 
第四個(gè)是在線游戲技巧提高課程:對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),提高自己的競(jìng)技技巧還是需要在線課程的幫助的。
 
第五個(gè)則最簡(jiǎn)單粗暴,就是直接出售收集到的數(shù)據(jù)。
 
另外,Mobalytics目前只公開(kāi)發(fā)布了針對(duì)英雄聯(lián)盟玩家的分析產(chǎn)品,但他們已經(jīng)在計(jì)劃將產(chǎn)品擴(kuò)充到其他電子競(jìng)技游戲上,譬如Dota2、守望先鋒、CS,針對(duì)這些游戲的Beta測(cè)試版本已經(jīng)有超過(guò)1.3萬(wàn)的注冊(cè)用戶。顯然,大量的利益已經(jīng)擺在眼前。
 
競(jìng)爭(zhēng)中的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)
 
由于這是基于大數(shù)據(jù)的一項(xiàng)服務(wù),所以Moblytics面臨很多潛在的競(jìng)爭(zhēng), 同時(shí)卻沒(méi)有非常好的技術(shù)壁壘可以幫助它抵抗這些競(jìng)爭(zhēng)。同類競(jìng)爭(zhēng)者有國(guó)內(nèi)的Max+,國(guó)外市場(chǎng)的Dotabuff,還有一個(gè)已經(jīng)介入到此類市場(chǎng)的lolsumo。由于Moblytics的技術(shù)門檻并沒(méi)有非常高,所以其未來(lái)面臨競(jìng)爭(zhēng)時(shí)可能路途坎坷。
 
不過(guò)由于市場(chǎng)廣大,且目標(biāo)用戶明確、專一性高,Moblytics還是占據(jù)了很多有利因素。競(jìng)技游戲群體不同于一般的手機(jī)游戲群體,這些競(jìng)技玩家都是非常熱衷于一款游戲,并且參與率與DAU/MAU比例(粘性)都較高。這意味著,他們有錢有時(shí)間,并且又愿意花錢花時(shí)間。
 
硅谷密探和兩位創(chuàng)始人聊了很久,他們是在去年的一次Twitch活動(dòng)上認(rèn)識(shí)的,當(dāng)時(shí)他們覺(jué)得互相非常談得來(lái),很有感覺(jué),就這樣走到了一起。和他們說(shuō)了中國(guó)有一個(gè)Max+的軟件已經(jīng)做得非常好了,你們?cè)撊绾胃?jìng)爭(zhēng)呢?Amine馬上說(shuō):“我們的產(chǎn)品是最棒的,而且我們已經(jīng)對(duì)Max+做了一個(gè)非常全面的了解,所以對(duì)自己有完全的信心”。 無(wú)論是語(yǔ)氣還是氣場(chǎng),他們對(duì)游戲的熱情和產(chǎn)品的信心,都是極具感染力的。
 
最后想說(shuō)的是,英雄聯(lián)盟在全球擁有超過(guò)1億的月活用戶,如果這些玩家平均每人每年愿意花1美元使用Mobalytics的分析來(lái)提高自己的游戲水平,那這已經(jīng)是個(gè)1億美元收入的生意了。
 
在騰訊利用各種爆款游戲賺得缽滿盆滿的時(shí)候,許多創(chuàng)業(yè)者也不妨圍繞游戲生態(tài)做做文章。
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