競(jìng)技時(shí)代:如何通過(guò) VR 來(lái)給傳統(tǒng)電子競(jìng)技升級(jí)?
從古羅馬斗獸場(chǎng)到現(xiàn)在的 NBA、奧運(yùn)會(huì),競(jìng)技運(yùn)動(dòng)超乎尋常地延續(xù)了千年。而隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,競(jìng)技運(yùn)動(dòng)也在不停地發(fā)展,比如電子競(jìng)技(玩電腦游戲)此前一直被認(rèn)為是不務(wù)正業(yè),但在 2016 年,它已經(jīng)成為了大學(xué)的一個(gè)專(zhuān)業(yè)。
而在此之前,一家名叫競(jìng)技時(shí)代的初創(chuàng)公司便已經(jīng)預(yù)見(jiàn)到了這或許是一個(gè)“風(fēng)口”。在 2015 年底競(jìng)技時(shí)代創(chuàng)辦的時(shí)候,他們便成立了全球 VR 電子競(jìng)技聯(lián)盟(WVA),并在此基礎(chǔ)上組織開(kāi)展 VR 競(jìng)技大賽。
VR,傳統(tǒng)電子競(jìng)技的升級(jí)
從 2014 年開(kāi)始,VR 一直都是創(chuàng)投圈內(nèi)最引人注目的項(xiàng)目,甚至連賣(mài)水泥的都號(hào)稱(chēng)自己是做 VR 的。
而 VR 競(jìng)技便是當(dāng)時(shí)另一個(gè)火熱概念“VR+行業(yè)”的產(chǎn)物,“VR 競(jìng)技就是傳統(tǒng)電子競(jìng)技的升級(jí)版”。競(jìng)技時(shí)代 COO 于陽(yáng)表示,“傳統(tǒng)電子競(jìng)技已經(jīng)相當(dāng)成熟,但其有一點(diǎn)需要改進(jìn),那就是選手一般都坐在電腦前,缺少運(yùn)動(dòng)屬性。”于陽(yáng)認(rèn)為,支持多人大空間自由行走的 VR 便是解決這個(gè)問(wèn)題最好的方法之一。“VR 競(jìng)技可以讓選手身臨其境地參與比賽,并將顯示運(yùn)動(dòng)真實(shí)地投射到虛擬世界中,為電子競(jìng)技增加運(yùn)動(dòng)元素,不僅可以用來(lái)娛樂(lè),更可以用來(lái)鍛煉身體”。
另外值得一提的是,目前全國(guó)至少已經(jīng)有大大小小 3000 余家 VR 線(xiàn)下體驗(yàn)館,但大多都有一個(gè)通病:用戶(hù)尤其是成年人的復(fù)購(gòu)率特別低,往往試玩一次就可能再也不來(lái)玩了。從業(yè)者們普遍認(rèn)為造成這個(gè)現(xiàn)象的主要原因在于可玩的尤其是好玩的游戲太少,而要解決這個(gè)問(wèn)題只能期待游戲開(kāi)發(fā)者們能夠創(chuàng)作出更多好玩的游戲。不過(guò),在于陽(yáng)看來(lái),解決這個(gè)問(wèn)題其實(shí)還有另外一種方法,那就是通過(guò)為獎(jiǎng)金和團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)而戰(zhàn)的 VR 競(jìng)技提高體驗(yàn)館的用戶(hù)粘性。“VR 競(jìng)技相對(duì)來(lái)說(shuō)對(duì)游戲質(zhì)量的要求可以稍微低一點(diǎn)”。于陽(yáng)表示。
不必通過(guò)更多的游戲便能為體驗(yàn)館帶來(lái)更多流量,這當(dāng)然是 VR 線(xiàn)下體驗(yàn)館業(yè)主最為期待的事情。
先發(fā)優(yōu)勢(shì),是競(jìng)技時(shí)代最后的殺手锏?
當(dāng)然,每一個(gè)領(lǐng)域自然缺少不了競(jìng)爭(zhēng),VR 賽事運(yùn)營(yíng)同樣如此,據(jù)動(dòng)點(diǎn)科技所知,北京抉擇科技便是另外一家定位于 VR 賽事運(yùn)營(yíng)的公司。面對(duì)同行競(jìng)爭(zhēng),于陽(yáng)并不擔(dān)心,他表示 VR 競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)其實(shí)也是有門(mén)檻的。
搞賽事,前期是燒錢(qián)的。比如,想要打響知名度,就可能需要請(qǐng)明星代言,我們?nèi)ツ昃驼?qǐng)了趙麗穎做我們的代言人,同時(shí)我們也在 NBA 上做了推廣,這些價(jià)格都不便宜。
雖然賽事運(yùn)營(yíng)并不是直接做硬件和游戲,但卻需要十分關(guān)注硬件的迭代和游戲的更新,如何讓賽事尋找到好的硬件和游戲,也是門(mén)檻的一部分。
這是一個(gè)對(duì)技術(shù)要求可能并不高,但對(duì)比賽運(yùn)營(yíng)能力卻有著極高的要求,這是關(guān)鍵。
據(jù)了解,競(jìng)技時(shí)代是國(guó)內(nèi)甚至是全球最早定位于 VR 競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)組織的企業(yè),雖然此前已經(jīng)有很多企業(yè)做傳統(tǒng)的電子競(jìng)技,此后也有企業(yè)開(kāi)始跟風(fēng),但在 VR 領(lǐng)域,競(jìng)技時(shí)代無(wú)疑是一個(gè)勇于“吃螃蟹”的公司。對(duì)此,連于陽(yáng)自己也承認(rèn)這是一個(gè)“很有勇氣和魄力”的舉動(dòng)。
至于為什么要這么干,于陽(yáng)的答案也很明確,“我們就是為了搶占先發(fā)優(yōu)勢(shì),后來(lái)者想與我們競(jìng)爭(zhēng),就必須比我們做得好”。于陽(yáng)說(shuō)到。
多樣化布局,全部押寶 VR 競(jìng)技不明智
VR 競(jìng)技作為如今正值火爆的電子競(jìng)技的升級(jí),其未來(lái)是美好的,但這個(gè)未來(lái)到底是多久,其實(shí)誰(shuí)也沒(méi)有答案。尤其是在需要大量資金進(jìn)行宣傳的賽事運(yùn)營(yíng),誰(shuí)也不能保證先鋒不能變成先烈。
而競(jìng)技時(shí)代也同樣意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,“雖然 VR 賽事運(yùn)營(yíng)一直都將是我們的一個(gè)核心,但在現(xiàn)階段,我們卻并不能將寶全壓在 VR 競(jìng)技上”。據(jù)了解,競(jìng)技時(shí)代目前還投資了多個(gè)游戲,并與浙江上虞的職業(yè)學(xué)校合作即將開(kāi)展對(duì) VR 競(jìng)技相關(guān)人才的培養(yǎng)工作。“我們前期完成了卡位工作,但這個(gè)市場(chǎng)還需要時(shí)間培育”。于陽(yáng)如此表示。
另外值得一提的是,競(jìng)技時(shí)代所打造的 VR 競(jìng)技也是開(kāi)放的,他們希望涉及包括拳擊、射擊、格斗等多種有競(jìng)技元素的游戲內(nèi)容。在爆款游戲還未出現(xiàn)的當(dāng)下,這也達(dá)到了分散經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)的目的。
據(jù)了解,競(jìng)技時(shí)代目前本身的盈利渠道主要有兩種,一是線(xiàn)下體驗(yàn)店接入 WVA 賽事系統(tǒng)需要一定的分成,二是組織運(yùn)營(yíng) VR 競(jìng)技賽事活動(dòng)。但在未來(lái),于陽(yáng)認(rèn)為 VR 競(jìng)技賽事只是浮出水面的冰山一角,盈利渠道將會(huì)更多,“目前 VR 最大的一個(gè)問(wèn)題就是缺少內(nèi)容,而 VR 競(jìng)技也是一個(gè)非常有價(jià)值的 VR 內(nèi)容,而這便是很多視頻網(wǎng)站最愿意購(gòu)買(mǎi)的 IP 資源”。
雖然 VR 競(jìng)技是一個(gè)非常早期的存在,不過(guò)投資者們貌似對(duì)此并不擔(dān)心。據(jù)了解,成立不足一年,員工人數(shù)僅 20 余人的競(jìng)技時(shí)代已經(jīng)完成了近千萬(wàn)的天使輪融資。
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